「正義」を貫き通すライトゲーマーブログ
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雑談430
2009年11月03日 (火) | 編集 |
一昨日放送された嵐の実験番組は面白かった。
嵐はなぜか芸人ばりに体を張って笑いを取るのが面白い。
塩の船とミラーマンは久々に集中して見入ってしまったw
生ライブは個人的にイランかった(^-^;
まぁ、ジャニ番組だから仕方ないけど。

目玉企画の「生放送世界初の3D映像」実験は3Dメガネを
持ってなかったので参加出来ず。実に残念。
実況を見ると思ったより、飛び出して見えたっぽい。
意外な事に3Dに対応したテレビカメラって世界に1台しか無いらしい。
今は需要が無いだけかも知れないが、もう少し先になれば
色んな番組でも使われるかも。
これからも3D映画も多くなってくるだろうし、
そろそろマイ3Dメガネを買おうかな?
ってか、普通に売ってるもんなのかな?週末探してみよう。


PSP go発売初日は28275台のセールス

予想以上に売れたな、という印象。
正直1万台売れれば良い方だろと思ってた。
オーストラリアの28倍以上という売上だもんなぁw
ソフトは売れないのにハードは売れる不思議な国日本
このペースでいけばワンダースワンの週販売上越えを狙えるな。

この意外な結果に自分がいかにソニー戦士としての
レベルが低いか思い知らされた。
いや、戦士ですらない。ソニー見習いだ。
これからも戦士になる為に精進せねば。
でも、よくよく考えると自分はソフトは売らないし、
パッケージをキチンと揃えるのが好きな人間なので
UMD版とダウンロード版だったら確実に前者を取るもんなぁ。
結構そういう人も多いだろうし、UMDからインストール出来る
機構があれば・・・と思ってしまう。
ちょい前はそういう噂もあったけど、色々な問題で
結局実現しなかった。今後も100%無いのかな?
まぁ、素人目に見ても不可能に近い事は分かるけどね。
だから早くPSP-4000かPSP2作ってくれo(`ω´*)o


スーパーロボット大戦NEO

なんか異常に1話をクリアするのに時間がかかる。ヘタすりゃ2時間。
増援はそんなに多くないけど、移動範囲が短いので
マップ移動がしんどい。ユニットの当たり判定も大きいので
思った場所に配置しにくい。ボスもHP高いし、固い。
ここら辺が原因か?
まだ20話もいってないのにHP20万とかキツイっす。回復するし。
でも、システムに慣れてくると面白くなってくる。
グラフィックはショボいけど、ここら辺に助けられてる。

17話でようやくマグマム・エースが初登場。
でも、ちょっと出てきてどっか行っちゃった。
引っ張りすぎだろ(´・ω・`)
サイズ1ユニットは重宝しそうなので、早く正式に仲間になってほすぃ。
せっかくアイアンリーガーが参戦したのに、今の所かな〜り影が薄い。
原作再現も無さそうだし、今後メインになってくるのかな?
ラムネスやリューナイトはバシバシ活躍してるんだけど。
やはり、アイアンリーガー参戦は無理があったのか・・?
今後に期待したい。

でも、顔グラは一番良く出来てるんだよねw


雑談429「PSP GO発売、スパロボNEO」
2009年11月01日 (日) | 編集 |
今日は「PSP Go」の発売日。海外ではあまり売れてないらしいが、
PSPのメッカである日本ではakibaヨドバシにて30人程度の行列が出来るなど
これまた微妙な盛り上がりらしい。私も買ってないし、多分今後も買わないだろう。
少なくとも今のままじゃ。

オーストラリアでは発売初週1000台未満
PSP go発売、都内の大型量販店ではタッチ&トライイベントも実施

やはり手持ちのUMDソフトが一切使用出来ない、
PSPGoでプレイ出来ない新作が多いという仕様は
どうしても購入意欲を削ぐ形になってしまう。
ソフトメーカーもどうも見てPSPGoに積極的じゃ無さそうだし
PSPはゲーム以外では殆ど使用しない私にとっては
当分PSP-3000で十分だろう。PSPGoの方が精細に見える
らしいが、液晶の解像度も480×272ドットと同じなので
液晶が小さくなった分、そう見えるだけなのかな?

なにはともあれ、高性能になった事は間違い無いので
ゲーム面で今後なにかしらの改善が見られれば、購入してみたい。
ただ、今のところPSPソフトで欲しいのが
「クイーンズブレイド スパイラルカオス」だけってのがなんとも(^-^;
早く英雄伝説7のプラットフォームを決定してくれ><

今月の21日には「DSi LL」が発売されますが、
真逆の方向性なだけにどういう結果になるか注目です。

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スーパーロボット大戦NEO

あまりプレイする時間が取れなかったのでまだ12話。
12話でゴーショーグンが登場するまで参戦している事を完全に忘れてた。
でも、戦闘BGMは相変わらず燃える。
近距離用のゴースティックや遠距離用のスペースバズーカ、ゴーフラッシャー
そしてマップ兵器のゴーフラッシャースペシャルと
一通り揃ってるし、3人の掛け合いも面白いのでレギュラー決定。
でも原作終了後だからドクーガ三幹部とか出て来ないんだろうな。ケン太もいないし。
NEOは新規参戦以外は原作終了後の世界だから、ちと寂しい。
まぁ、その分新規参戦組をしっかり作ってるならいいけどさ。

キングスカッシャーは登場時は武装数も少なかったけど、
守護騎士が仲間になる度に武装が増えていくのが面白い。
対空、突破、押し出し共に攻撃力が高いから便利。
特に対空性能のシルコーンが強い。ラムネス好きとしては嬉しい仕様だ。
ただ、ミルクのカットインが今のところ無さげなのは残念。
ハルク砲艦・アックスボンバー号が回復&補給出来る
便利ユニットだからレギュラーにしてるけど。

それにしても、横山智佐の声を久々に聞いたなw
まだ現役だという事に驚き、ちょっと調べてみたらもう40歳か・・・。
ジャンプ放送局や天地無用、さくら大戦をリアルタイムで
見ていた&プレイしていた私にとって
彼女が今年で40歳になるという現実は感慨深く、そしてちとショック。
声優って年齢が全く分からんから凄いよね。
ミルクも全然違和感無いし。
という訳で最後までココア&ミルクは最後まで使ってやるぜ><


雑談428「REC2、WALKMAN A845購入」
2009年10月31日 (土) | 編集 |
日本のスクリーンにトニー・ジャーが帰ってきたあああああああああ!!

今日「REC2」を観に行ったんだけど、
予告でスクリーンにトニージャーが映った瞬間
ビックリして椅子から転げ落ちそうになった。
ついに・・・ついに・・・「マッハ!」の続編が日本で公開決定!!
気になるそのタイトルは・・・


「マッハ!弐」(まっはに)


( ゚Д゚)ゴルァ !担当者出て来い!

と、奇を衒い過ぎなタイトルで一瞬ガックリきたけど、
正直タイ映画が注目を集める為にはこれぐらい必要なんだよなぁ(^-^;
でも予告内容は初代マッハ!の

アクション純度100%宣言

1. CGを使いません
2. 死んでもワイヤーは使いません、絶対!!
3. 主役は俺だ!スタントマンを使いません
4. 早回しを使いません
5. 最強の格闘技ムエタイで闘います

を使ってくれて感動。若干変更されてたけど。
公開は新春と書いてあったから1月に公開かな。今から楽しみすぎる><
「全編アクション全開!ドラマは要らない!」にワロタ。
予告の段階でストーリーは無いも同然と公言するなんて前代未聞。
一体どんな作品なんだろうか・・・。
ちなみに
「マッハ!」は像を取り戻すお話
「トムヤムクン」は象を取り戻すお話
また何かを取り戻す話かな?
今回も単純明快なストーリーみたいで安心。
単純だからこそ、あの2作品は熱かったんだよなぁ(´ー`)シミジミ

後ろの方で「スゲー!」って声が上がったのは嬉しかったな。
REC2を観る前にお腹いっぱいになってしまった。

マッハ! トニージャー



肝心の「REC2」はなんか思わぬ路線にシフトしてしまった。
いきなり十字架だとか悪魔だとか急にオカルトチックに。
バイオハザードだと思ったらエクソシストだった罠。
前作のキャラクターはほぼ無力な一般人だったが
2では鍛え上げられたSWAT隊員。
これならあの化け物達も蜂の巣だろうと観てたら
このSWAT隊員達、どいつもこいつも腰ぬけばかり。
化け物に襲われ。あわてふためき、大声で叫ぶだけで
発砲する事すら躊躇する始末。結局しびれを切らした随行していた
神父がショットガンで頭をぶち抜く事に。これで覚悟しただろうと
思ったが、その後も殆ど銃を使わず逃げたり、殴ったり。
その銃は飾りなのかと。この辺は完全に肩透かし。
しかも、急に一連の事件は悪魔の仕業という流れになってるし。
単純に謎の病原菌とかT-ウィルスとかでいいじゃん。
あと暗闇の住人なのに暗闇では目が見えないのはどうかとw

でも、相変わらず映像の作り込みは半端じゃない。
今回も一人称視点で進行する為、SWAT隊員が一歩進むごとに
観ている方は心拍数が1上がるような緊迫感が凄い。
ドキュメンタリータッチのホラー映画のレベルを上げたのは確か。
もちろん、前作の方が数段面白いんだけど。
これでオカルト要素が無ければ最高のホラー映画だったのになぁ。

結局2でも完結しなかったけど、
いつまでも引張ると確実にソウの二の舞になるな。
次回作の舞台がマンションという密室でなくなってしまったら危険。

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今日発売された「WALKMAN A845」を購入。

a645.jpg

色は迷ったけどブラウンにしてみた。
この触るとヒンヤリ冷たいメタリックな感じがタマラン。そして、超軽い。
驚きの軽さとは正にこの事。流石ソニー、アップルに出来ないことを(ry
有機ELディスプレイもめっちゃ綺麗。iPodに比べると
高級感溢れる作りになってるけど、
これが20000円なんだから安い買い物だと思う。

とりあえず管理ソフトのX-アプリをインストールし、
手元にあった「Y's MUSIC HISTORY」を本体に入れてみたけど
これまた簡単。機械音痴の私でも難なく使えそう。
ドラッグ&ドロップでも転送出来るので言うこと無し。
PS3やブルーレイレコーダーとも連動出来るので色々遊べそう。

音質については良く分からないけど、付属されていたヘッドフォンの
デジタルノイズキャンセリング機能は確かに凄い。
周囲の騒音を98%カット出来ると言われてる通り、本当に
流れてくる音だけに集中出来る。新しいヘッドフォンを買う必要は無いな。

なんかSONY戦士としてのレベルが上がってきた気がするよ!


雑談427「スパロボNEO」
2009年10月30日 (金) | 編集 |
ネット上だと「ニンテンドーDSiLL」の評判はあまり芳しくない。
その理由として、
・現行機のDSiに比べると値段が高い
・液晶が大きくなった分本体も大きくなった
・解像度はそのまま

といったもの。
時代が進むに連れて、小型化するのが当たり前の業界において
あえて大型化する事は時代に逆行しているかも知れない。
しかし、私から言わせて貰えばまったくもってGK乙である。
これって任天堂だから出来る事であり、任天堂しか出来ない事でもある。
液晶を大きくする事によって年配の方々にも優しいゲーム環境を提供し、
もっとDSに親しんで欲しいという任天堂の心意気が結晶化した
モノなんだよね、このDSiLLは。まさに神サポートの任天堂ならでは。
小型化する事をだけを追求し、ユーザーや小売の事など微塵も
省みないSCEにはどだい無理な芸当である。ちなみに友人の
「ラブプラス」プレイヤーは「新居」として既に購入確定との事。
様々なニーズに答える度量があるかそ、今の任天堂があるんだね!

と、冗談はさておき実際に触ってみないと何とも言えないのが本音(^-^;
どれくらい重いのか、グラフィックのアラは目立たないか、など
プラスよりマイナス方面の方が気になる。液晶サイズを倍にしたのなら
もっとデザインを大幅に変更しても良かったのではないかとも
思うけど、敢えてDS路線から外れないようにしたんだろう。
まぁ、何にしてもユーザーとして選択肢が1つ増えた事は良い事。

無限のフロンティアEXCEEDの尻カットインを堪能するなら
このDSiLLはマストバイ!

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スーパーロボット大戦NEO

7話までクリア。序盤なのに結構時間がかかる。
ってか、最近のスパロボの中でもかなり難易度が高いように感じる。
HP32000の中ボスをなんとか倒したと思ったら、変身してHP60000に。
これはイベントだろうと確信したが、結局撃破するハメに。
雑魚の攻撃力も高く、ボケっとしてると母艦がすぐに落ちそうになる。
見た目とは裏腹にあまり気が抜けないスパロボだ。

でも、プレイすればするほどアラが目立つ。
ってか、スパロボにはあって然るべきものが無さすぎるような・・・。
ソフトリセット&クイックコンテニューや精神コマンドの「偵察」が
無いどころか、敵の武装を調べる手段が無いのは明らかにおかしい。(気づいてないだけ?)
射程や攻撃力が分からないから、戦略の立てようが無い。
まぁ、スパロボに戦略など殆ど必要無いんだけど、
序盤のボスは結構厄介なのが多いから、いきなり手痛い攻撃を
受けてピンチになる事もしばしば。ってか、ドルガ強すぎ。

アイアンリーガーとダイテイオー以外の作品は既に登場。
ラムネスの戦闘BGMが前半のOPで歓喜!やはりラムネスはこれじゃないと。
ってか、ラムネも小学生なんだよなぁ・・・w
なんだか年を取ったを痛感させられるスパロボだなぁ・・・(´;ω;`)

二十歳の竜馬を見るとホッします


雑談426「スパロボNEO、鉄拳6購入」
2009年10月29日 (木) | 編集 |
スーパーロボット大戦NEOPS3版鉄拳6を購入

srwneotekken.jpg

スパロボNEOを2時間程プレイ。
・・・まぁグラフィックはアレだ、想像通りというか、なんというか(^-^;
いつもよりマップイベントではユニットが良く動くけど
処理落ちでスローになったりとちと残念な作り。
Wiiというハードゆえか、改造に関しても簡略化。
別にWiiで発売したからと言って子供が買うソフトじゃないんだけどなぁ。
まぁ、今回は異色な参戦作品同士のクロスオーバーを楽しむモンだと
割り切れば問題ないだろう。
いきなり1話からライガーが登場したけど、こいつ小学生かよw
どんだけショタが多いんだよ。そして2話ではライジンオー(^-^;
主人公の弟はどうみても男の娘だし、ソッチ系の人は歓喜だろう。
ええい!ショタはいい!ロリを(ry

なんだかんだで楽しいけど、やはり弱い武器がマップ上で
動くだけなのはちょっと寂しいな。新システムは思いのほか良さげだけど。

鉄拳6はスパロボクリアしたらプレイするかな。

スーパーロボット大戦NEO 参戦作品OPまとめ part1


スーパーロボット大戦NEO 参戦作品OPまとめ part2


スーパーロボット大戦NEO 参戦作品OPまとめ part3




DSiの液晶画面が93パーセント増になった
ニンテンドーDSi LL」が11月21日に20000円で発売。
これは普通に欲しいな。まぁ、液晶が大きくなった分だけ
画面のアラが目立つかも知れないけど、今のは
ちょっと小さいと思ってたから嬉しい。
少なくともPSPGoより需要はあるだろうな。
PSPGOの発売目的は全く分からんからなぁ。CMも意味不明だし。
DSiLLくらい単純な新型の方が分かりやすくて良い。

無限のフロンティアEXCEEDの尻カットインを堪能するなら
このDSiLLはマストバイ!


雑談425「REC、鉄拳6」
2009年10月27日 (火) | 編集 |
何か面白い映画やってないかなぁと
軽く調べてみた所、スペイン映画の「REC2」という
ホラー映画がかなり怖いらしいとの情報が。
スペイン映画はホラーっていうイメージが無いもんだから
気になって早速ツタヤで前作を借りて見てみた。

これはコワヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
でも、面白かったー。
中身はありがちなバイオハザードのような所謂ゾンビ系。
謎の病菌に冒された人が狂いだし、次々と人々を襲いかかる。
襲われた人達も感染して仲良く化け物に、って感じなんだけど
終始画面は「ブレアウィッチプロジェクト」や「クローバーフィールド」のような
ビデオカメラによる一人称視点。しかも、舞台は古びれたマンション。
密室という逃げ場が全く無いという状況が超怖い。
やはりホラーは密室に限るね!
血は噴出し、肉は裂け、内臓が飛び出るといった描写も一切隠さず、
しかもそれを長回しで撮っているので、凄い臨場感。BGMも一切無し。
ブレアウィッチのようなグダグダ感も一切無いし、
クローバーフィールドより真実味(?)のある映像なので物凄い引き込まれた。
例えるなら富士急ハイランドの戦慄迷宮のような怖さ。
ゲームで例えるなら「ミシガン(PS2)」の密室版。

ラストは「え?これで終わり」といったあっけない、というより何も解決してない
終わり方だったのが残念だったけど、REC2はその直後から
始まるらしいので、これは観に行くしかないな。
主人公の女性はどうなったのかなぁ

REC/レック 劇場予告篇


REC2/レック2 劇場予告篇


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ベヨレッカをスルーして10/30はスパロボNEO鉄拳6を購入予定なのだが
鉄拳6もPS3版は360版より出来がよろしくないという話が出ていて
顔面ブルーレイどころか顔面レッドリング。

『鉄拳6』 PS3版とXbox360版のロードの速さや解像度などの比較分析記事

ここの記事によるとPS3版はインストールしても未インストールの
360版よりロードが長いとの事。う〜ん・・・もう少し頑張れPS3。
というより、そろそろPS3も360を見習ってフルインストールくらい
やってくれんかなぁ。そうすれば多少はロード問題も緩和するだろうし、
360とのマルチ作品なら大体5Gくらいでしょ?楽勝じゃん。
といっつも思うんだけど、なんでやらないんですかねぇ?
360もフルインストール出来るようになってから生まれ変わったし
そろそろPS3もチェンジ!する時じゃなかろうか。
元々鉄拳シリーズはPSシリーズと互換性を持った基盤で
作られてきたのに、初鉄拳となる360版の方が出来が良いのは
ちょっと残念と思うマイセルフGK乙!
フレームレートも360版の方が高いらしいのですが、ほぼ
同じようなので鉄拳6はPS3版を購入しますが。フレと対戦したいしね。
そもそも箱用のRAP3を購入するお金が無い(^-^;

というよりマトモにマルチを作れるのはカプコンしかないのかしら(´・ω・`)



雑談424「428、ウォークマンほすぃ」
2009年10月25日 (日) | 編集 |
428 封鎖された渋谷で

これは街2だな。面白い。
とりあえず15:00までプレイした。
街のシステムに海外ドラマ「24」のような1話1時間という要素を
組み込んだサウンドノベルといった印象。

PS3版 PV


毎話渋谷での1時間を5人の視点で描き出される。
普通に進めるとBAD ENDになってしまうか、KEEP OUTといって
先が読めない状態になってしまうので、その状態を回避すべく
他のキャラクターにチェンジして適切な選択肢を選びENDを目指していく。
5人の行動や思考を読み解き攻略していく様はパズル的。
「街」よりずっと濃密、密接的なザッピングが楽しめます。
街はどちらかというと平行線で話は進むけど、428は所々話がクロスするので
選んだ選択肢が他のシナリオに強く影響を与えるのが面白い。
あの選択がこう繋がるのか!みたいな。

5人のキャラクター、シナリオはどれも毛色が異なり、面白いけど
特に「御法川」編と「タマ」編がお気に入り。新しいチャプターに入ると
まっ先にプレイしてる。この2つは他よりコメディ色が強く、
思わず噴いてしまうシーンが多い。タマのコミカルな動きがカワユスぎる。
そして御法川は熱い!いや暑い!ダディアナザーンを差し置いての熱血キャラ。
このノリ嫌いじゃないぜ(キリッ
でも、キャストはユースケ・サンタマリアが良かったなぁ(^-^;

後、電波少年の懸賞企画で活躍した「なすび」がタマ編のサブキャラと
して出演しているのだが、コイツが最高の味を出している。
表情、動きといい最早芸術的でなすびが登場するだけで
ゲームの雰囲気がガラッと180度反転してしまう程。
意外な才能を発見してしまったなw

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iPod使うの飽きてきた。
というよりiTuensが使いにくい。
と思ってるのは私だけ?
なーんか管理とかメンドクサイのよね。

という訳で、新しいポータブルオーディオプレーヤーが
欲しくなってきた。まぁ、iPod以外のポータブルオーディオプレーヤー
なんてソニーのウォークマンくらいしか思いつかないんだけど(^-^;

自分の中でウォークマンはMDで止まってしまってたので
ちょっと調べてみたら、かなりカッコいいデザインですねぇ。びっくりした。
ソニーらしい高級感溢れるメタリックな質感とか素敵です。
iPodがWiiならウォークマンはPS3といった所でしょうか?

でも、SシリーズとかAシリーズXシリーズと色々あって迷うね。
音質には拘らない、というより低音質だとか高音質だとかも
判断出来ないので、そんな高機能、高性能なものは要らない。
そしてiPodは60Gのを使ってたけど、結局2〜3年で10Gも使わなかったので
それほど容量も必要無い。となるとAシリーズがいいのかな?

問題は使い易いかどうか。特に管理面。
はっきり言ってPSPぐらい簡単だと嬉しい
ディレクトリ掘ってそこにmp3ファイルを突っ込むだけとか(^-^;
流石にそれは無い?iPodより簡単であれば良いんだけど・・・。

という訳で
ソニーのウォークマンAシリーズかXシリーズを使ってる方が
いらっしゃれば、簡単な感想やら触り心地を教えて頂けると有難いです><

どうやら10月末に新しいモデルが発売されるようなので
それまでに検討したいと思います。


雑談423「アンチャ2プラチナ、428」
2009年10月24日 (土) | 編集 |
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」のプラチナトロフィーゲット!

anc2pla.jpg

やはりプロモードが難関。攻撃力の高さが半端じゃない。
数発マシンガン喰らっただけで死ぬから全く気が抜けない。
このゲームやたらと敵の手榴弾が的確だから、

1.敵が手榴弾をネイト周辺に落とす
2.効果範囲外に移動する
3.移動中に蜂の巣にされる

このパターンでよくやられた。プロ以外なら少しダメージを負うぐらい
だが、プロだとそうもいかない。そのおかげで、敵の動きをよく見て、
手榴弾を投げる直前に攻撃して自爆させるのが上手くなった。
慌てふためきぶっ飛ぶ敵をニヤニヤしながらオレツエープレイを堪能。
まぁ、思ったより効果範囲も広く無いので慣れてくると
避けなくても大丈夫な距離が自然と掴めるのだけど。

アンチャのプロモードは確かに難しいけど、少しずつ進める感覚が面白いね。
チェックポイントも細かく配置されているので、繰り返し同じステージを
プレイする事もあまり無いし。上級をクリア出来る腕前なら
詰まる事は無いと思う。

ただ、列車ステージのボスは強かった。ある意味ラザレビッチ以上。
接近戦でのボタン押しのタイミングがシビアで「殴り→マシンガン」の
コンボで10回くらいやられた。敵のモーションを見てボタンを押すタイミング
掴むしかない。倒すカットシーンが流れた時はホッとした。
もうアイツとは戦いたくない・・・。
ラザレビッチ戦も上級で出来たぶら下がり安全地帯も不可能。
厳密には不可能では無いと思うけど、10回くらい試しても
第三段階(手榴弾をばら撒く状態)までしか行かなかった。
なので、結局最後は普通に追いかけっこ状態で撃破。
コイツも普通に戦うと強いね(^-^;
手榴弾も適当に投げてるように見えて、進行先に置かれる事もあって
かなり厄介。しかも、少し離れてるぐらいじゃネイトは一定時間
動けなくなってしまうので、そこをショットガンで撃たれたりといやらしい。
前作のラスボスはほぼイベント戦みたいなものだったから
プロのラザレビッチを倒した時は「ハァ〜」と安堵の息を漏らしてしまった。
それほど、プロクリアは充実感を得られます。

結局、自力では宝物は70個に満たず、後は攻略サイトを参照にコンプ。
今回は360度ぐるりと見渡さなきゃ発見出来ないような場所に
ポツンと置いてあったりするので、自力じゃかなり厳しいと思ふ。
まぁ、その分自力で見つけた時は嬉しいんですけどね。

ただ、宝物を取ってもグラフィックしか見れないのは寂しい。
これは日本のゲーム特有かも知れないけど、こういうものには大抵
そのアイテムの詳細やそれが遺産的なモノであればその歴史的背景が
読める事が割と普遍的なので、物足りなさは否めない。
アイテムの説明からその作品の世界観を想像したり補間するのが結構好きなので。
といってもアンチャは極力テキストに頼らないゲームだから
これでいいのかも知れないけど。

とにかく、これでアンチャ2も完全クリア。
これでスパロボNEOを心おきなくプレイ出来るぞっと。

次回作はキャンペンモードのオンラインCoopキボン。
アンチャは対戦よりCoopが面白い!

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後はスパロボNEOを震えて待つだけだったが、つい
PS3版「428 封鎖された渋谷で」をを購入。もちろん新品で。

428.jpg


一応、チュン系のサウンドノベルは全部プレイしてるので
いつかはプレイしたかった作品。
まだ10時のシナリオしかクリアしてないので、面白いかどうかはまだ分からない。
でも、11時から5人のシナリオが絡み合ってくるので、今後が楽しみ。
特に「たま」の存在が気になるw
ダディアナザーンはなかなかカッコいいキャラですね。


「PS3版テイルズオブヴェスペリア公式コンプリートガイド」と
あずまんが大王10周年記念企画「大阪万博」を購入。

tovazu.jpg


コンプリートガイドは基本的に360版と同じ作りですね。
もう少し描き下ろしや技の詳細な説明が欲しかった。
デフォルメキャラは描き下ろしだっけ?
カットインのグラフィックも掲載されてるけど、
切れちゃってるし・・・パティとかパティとかパティとか。
ただデータ量は半端じゃないので、未クリアの人には
かなり役に立つと思います。

大阪万博はタイトルに大阪に付いてるけど、
あずまんが大王の集大成的なガイド本。
今まで発売されたありとあらゆる物が画像と注釈コメントと共に
紹介されていて、歴史を感じます。
特に各国のコミックス比較は面白かった。あずまんが大王が
アメリカ、フランス、ドイツ、スペイン、フィンランド、韓国、台湾、
ベトナム、タイなどここまで多くの国でローカライズされてるとは意外。
タイ語の「あずまんが」が日本語と同じように見えるのは凄いw
あずまんが大王ファンはマストバイ!