ファルシのルシがコクーン♪するライトゲーマーブログ
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雑談448「糞鉄拳6のスタッフは今すぐ首を(ry」
2009年11月24日 (火) | 編集 |
今日からパチンコのお仕事。
でも初日なので簡単に説明を受けた後、
ずーーっとパチンコ打ってた。5時間くらい。
リールが回ってるの長時間見てると眠くなる。
というより意識が遠のきそうになる。
糸通した5円玉を目の前でブラブラされたような感覚。
加えて規則的なパチンコ玉が釘に当たる音が妙に心地良い。
自分にとってものすごい催眠装置だ。

でも、最近のパチンコは液晶も装置(?)も凝り過ぎて凄い。
数年後は3Dメガネをかけて遊ぶパチンコ台とかも出そうだな。


24第7シーズン 10〜11巻を見た。
キムに娘がいるという衝撃の事実。しかも、娘に母親の名前を付けてる。
まさかここにきてテリーの名前が出てくるとは。
いい話だなーと思っていたら、またキムがジャックの足を引っ張る予感。
やはりキムが絡むとロクな事が無いw
マリオでいうピーチ的な役所だな。

トニーは・・・ジャックが引導渡すしかないんだろうな。
ビルも死んじゃった訳だし。もうこれで旧メンバーは
クロエと旦那くらいか。CTUも寂しくなっちゃったな

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鉄拳6

鉄拳6のキャンペーンモードクリア。
ただただ「無駄」に長いだけの糞モード。
というのがクリア前の印象。
でも、クリアした後の隠しステージ(木人やデビル仁ステージ)が
程よく難しく、クリア後に登場するHARDモードだと本気でこっちを殺してくるので
幾分楽しめた。NORMALはアリサ以外はただのサンドバックなので簡単過ぎた。

で、ちょっとオンラインで対戦してみっか〜とランクマッチをプレイしてみたのだが


・・・おいおい


本当にラグりマクリテスィじゃyねーか・・・orz


全くゲームにならん。これじゃ鉄拳ファンもブチ切れる訳だよ。
数十フレーム遅れて動き出すから、読みあいも何もあったもんじゃない。
なんで鉄拳5DRでは快適な対戦が楽しめたのにどうしてこうなった?
いまや格闘ゲームでは一番売れるシリーズなのに
本当にバンナムは馬鹿だな。PS3発売前から煽ってこのザマか。

さすがに抗議の電話やメールが殺到したらしく、
1〜2週間前にパッチ(本気)出すと公式で告知したのに
全く動きが無い。もうダメかも知れんね。


アリサがいなきゃ叩き割ってる所だ。


雑談447「ブラック会社に(ry」
2009年11月23日 (月) | 編集 |
さくらやで「クイーンズブレイド スパイラルカオス」の予約完了。
もちろん激闘パック。これで「やられボイスCD」もゲットだぜ。
ここまで下らない限定版はなかなかお目にかかれるものじゃない。
なのにPVのナレーションの口調が真面目だから笑える。
発売まであと一ヶ月か・・・。発売日が半年前くらいから
決まってただけに待ち遠しいのぉ。

ギャル型モンスターって新しい><



先週の土曜日から公開されている
「ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない」
が気になってきたので、原作版(2ちゃんねる)を読んでみた。

これ凄いな・・・。真実味があり過ぎて怖い。
あの環境じゃ自分はまず1日目で心が折れて、二日目で辞める自信がある。
そして、自分がいかにぬるま湯に浸かってきたかと実感。
主人公の人(マ男)も強いよなぁ。数年ニートだったのに、
母親の死をきっかけにこうも変われるものか。人生の岐路に立った時、
一歩踏み出すか踏み出さないかで人生って変わるんだなぁ。
素直に感心した。マ男・・・あんた立派すぎるよ。
ブラック会社ってマイナスイメージがあるけど、
全員が一丸となってデスマに立ち向かう姿はカッコ良い。

ってか、この人、文才ありすぎ(^-^;
引っ張り方や適度な進行速度、分かりやすい描写など
素人とは思えないw

↓興味ある方や将来プログラマーになるぜ!って方は読んで見てください。
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない(ハム速 跡地)

やっぱり、木村みたいな人間が出世するんだろうなw
ここまで貪欲に上を目指せる人って凄いわ。

来週、映画観に行ってみるか。



雑談446「2012鑑賞、DSiLL」
2009年11月22日 (日) | 編集 |
昨日の朝、amazonで注文したイース7のサントラが
今日届いた。ビックリするぐらいはえーな。
こりゃゲームショップやCDショップが消えていく訳だ。
買い物は自分の足で探すのが当り前のオールドタイプだったけど
急ぎで欲しいモノ以外はamazonを利用してもいいかなと思えてきた。

出掛けたついでに、昨日発売された「DSiLL」を触って来た。
想像以上に重い、というのが第一印象。結構ズシリと来る。
なるほど、確かにこれはCM通りに置いて使う事が前提かも。
でも思ったより、画面の粗は目立たなかった。
というより今までのDSiと比べても全く違和感が無かった。
純粋に画面が大きくなったなぁと。
今はDSで遊ぶゲーム無いからまだ先になりそうだけど
これは普通に買いだと思う。DQ6と一緒に買うかな。
予想通り、売上もかなりのモノになりそう。
今の任天堂の無敵だな。

→本日発売! 「ニンテンドーDSi LL」
→ニンテンドーDSi LL発売日リポート! LLサイズの行列が!?

ココ見ると発色がめちゃめちゃ良いんだけどマジかね。

「ニンテンドーDSi LL」購入者がアップしたいろいろな比較画像


あー、早くDSiLLでEXCEEDやりてえええええ



でも、また尿液晶が紛れ混んでるらしぃね(´・ω・`)
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地球を滅茶苦茶にするのが大好きな
ローランド・エメリッヒ監督の最新作「2012」を観てきた。
インデペンデスデイでは宇宙人襲来、デイアフタートゥモローでは氷河期の到来、
と地球の終末を描いてきたが、今作の「2012」はレベルが違った。
こんなディザスター映画は見たことない。ストーリー自体は
今流行りの「マヤ歴の予言」を取り入れてるがありきたり。いわゆる
「地球の終わりだ。でも家族を守る為、大統領やお父さんが頑張っちゃうぞ」映画。
でも、そんなのどうでも良くなるほどのとてつもないVFXとテンポの良さで
2時間30分がとても短く感じた。
最後の家族への電話の連続でお涙頂戴する等のお約束も十分。

「2012」で面白かったのは、流石の米国も地球規模の大災害では
圧倒的に無力に描かれてた点。もちろん、アメリカ大統領はカッコいい役所なんだけど、
物語の中盤で津波で引っ繰り返った空母に押しつぶされるという
斬新な最後を迎える。しかも、副大統領はヘリが墜落し死亡。
いつもの頼りになる最強米軍はナリを潜めている。
なので、この映画はアメリカだけでなく、ロシア、イタリア、日本・・・
所謂G8+α各国の描写が多く、スケールの大きさを感じる事が出来る。

そして、「2012」の最大の魅力、いや最大の笑いどころが
地球規模の災害から種を存続させる為に建造した「ノアの方舟」が
なんと中国製。これには「おいおい」とツッコミを入れそうになったけど、
一般市民に知られる事なく十万人単位で収容する方舟を4隻も
作り上げる事が出来る国なんて中国しかないよなぁと納得。
しかも、方舟に乗れないと分かっていながら建造に携わる
何百、何千という建設員を確保出来るのも中国か北朝鮮くらいなもんだろう。
そう考えると皮肉タップリな演出なのかも知れない。
この不況で元気なのは中国だけってのもあるけど、上手いチョイスだ。

VFXはとにかく凄いの一言。トランスフォーマーリベンジでも度肝抜かれたけど
アレを完全に超えてしまった。崩れ落ちる建物の物理的過程や、飛行機の動きも
現実に根ざしてるというだけあり、視覚効果に目の肥えた人達も
リアルな地球崩壊に唸らざるを得ない。遥か上空からのアングルでも
車一台一台が細かく動いてるのが良く分かる。とにかく、災害の
全体像が分かるような描写が多かった。小細工、誤魔化しの一切無い
超ストレートな見せ方に大満足。
ていうかコレ見てVFXに100点付けない観客なんているのかレベル。
リベンジでは大迫力だけどアップが多く、全体を把握出来ないという不満は
あったけど、そういうのが「2012」には無かった。
一番のお気に入りはイエローストーンでの火山大爆発シーン。
あんなカッコいい噴火見た事無いw
しかも、それをバックにダッシュするメタボ親父がなんか笑えた。
実は感動シーンなんだけど色々凄過ぎた。

ただ、終盤の方舟のゲートが閉まらない云々の件は全部カットでも良かったかも。
今までの2時間は地球規模のとてもつもないスケールの大災害を描いていたのに
急に「方舟に浸水が!」の展開は蛇足にしか見えなかった。
あそこは家族愛の見せ場なんだろうけど、もうそこまででお腹いっぱい。
ゴードンの死に方も「ファイナルデッドサーキット」級の後味の悪さだし(^-^;
まぁ、でも全体的に大満足の出来に変わりは無い。

マヤ歴の予言をモチーフにしたディザスター映画は「2012」以降も
マイケル・ベイをはじめ色々と作られてるらしい。
でも、「2012」がいきなりハードル上げちゃったな。
これを超えるのは難しいと思うけど、マイケル・ベイが
どんなアプローチをしてくるのか楽しみですね。

この映画こそ大画面の劇場で観なきゃアカンで〜。


あのイケメン操縦士が最後までかっこよくて逆にワロタ。


雑談445「GOW3体験版プレイ」
2009年11月20日 (金) | 編集 |
来週からパチンコ製作の仕事だ。う〜ん、どんな現場なんだろ。
全くの未知の世界だから想像がつかないな。

なにやら「DIRECTOR」というADOBEのオーサリングツールを
使用するらしい。ちょっとネットで調べてみると、
パチンコやパチスロの世界ではこのDIRECTORで動画を作るのが
ほぼ当たり前らしい。求人の殆どにDIRECTORの文字があった。

それでちょっと事前に勉強してみるかと、関連書籍を
探してみたが全然種類が無い。本屋にも全く置いてない。
というかここ数年新刊が出てないようだ・・・。
一番新しくでも6年前とか(^-^;
ネットでも日本ではかなりマイナーなツールとも書いてある。
パチンコのCMを見ない日は無い程パチンコ全盛期なのに
それを作ってるツールがこんなマイナーなんて面白いなw
海外では開発キットを使ってバシバシとプラグインを開発してるのに。
日本じゃそんなサイトいくら探しても1つしか出てこない。
仕方ないから、アマゾンでそれっぽい書籍を3冊購入。

director.jpg

普通に買ったら12000円以上するけど、マーケットプレイスっていうの?
なんか中古で買う事が出来たので6000円で買えた。
まーーったくアマゾンを使う事が無かったので、ちょっと驚き。
こんな安く買えるなんて。そりゃ、流行る訳だ。

で、今週は半ばに直近の案件が終了したので、
チョコチョコ触っていたのだが、これが結構面白い。
LINGOというスクリプト言語でスクリプトを組み、それを
スプライトにアタッチすると簡単にインタラクティブ性を持った
動画が作成出来る。もちろんスプライトの複雑な動きも制御出来ちゃう。
まだ全然表面的な事しか理解してなけど、
確かに慣れれば色々と作り易そうだ。

gifファイルをswfファイルに変換して、
それをFLASHスプライトとして操作する事も出来たので、
前回作ったキモオタ動画を改良してみた。サイズも1/3になったお。

→再生、停止、コマ送り機能を追加してみた

まぁ、自分はそんなに使う事は無さそうだけど(´・ω・`)

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ゴッドオブウォー3

90分かけてダウンロードして、やっとプレイ出来た(^-^;


・・・ん?

これは・・・!?



良ローカライズの予感(゚∀゚)!!



確かに日本独自の規制はあった。それでも、十分許容範囲。
正直、ここまでやってくれるとは思わなかった。

たとえば、一般市民を普通に殺せる。
こう書くと変な感じに聞こえるけど、GOWにおいてこの行為は
テクニックというかHP回復手段(緑オーブ出現)の1つなので
思いっきりゲーム性に関わってくる。
これが無かったおけげで、今までの日本版は海外版に比べて
難易度が高かったらしい。(私は海外版は未プレイ)
まぁ、体験版ではオーブは出てなかった気がするけど。

敵モンスターのグロ要素も海外版と同じ。
ケンタウロス(?)の内臓は飛び出し、抜き取ったサイクロプスの目玉には
神経がブラブラとぶら下り、キメラの目玉に角を突き刺すなど
クレイトスの残虐ガチムチアクションは損なわれてない。

唯一、規制があったのはヘリオスの首をブチブチともぎ取るシーン。
ここはクレイトスのアップになる。血は噴き出してるけど。
まぁ〜、これは仕方無いかな。その後のヘリオスの生首アップは
ちゃんとあるし、ここまで再現してくれれば文句は言えない。

なんだかんだでGOW3のローカイラズは心配無さそうだ。
終わり方がカッコよすぎるだろ・・・。

GOW3体験版 (日本版)1/2


GOW3体験版 (日本版)2/2



雑談444「ラチェット&クランク FUTURE2購入」
2009年11月19日 (木) | 編集 |
 
       ___
    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;  なんでイース7のサントラどこにもないんだよ〜!
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; Team jdkなめんじゃねぇ〜よ〜
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 本当にイースシリーズ終わっちまうぞ
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /; 


今日は会社帰りに一時間ぐらい新宿のあらゆるCDショップを
巡ったけど「イース7」のサントラを見つけられず。影も形も無かった。
TSUTAYAやHMVにすら置いてないってなんでぞー。
アニメの新作CDはわんさか置いてあるんだけどなぁ。特に萌え系。
量販店のゲーム売り場にはゲームのサントラも置くべき!
と前から思ってるんだけど、一向にそんな兆しは無い。
需要が無いんだろうか?・・・多分無いんだろうな。
まぁ、確かにゲームのサントラ買うぐらいの人は
大抵ネットやってるだろうから、通販メインにシフトしたという事なのかな。
仕方ないから、尼で買うか・・・。一人暮らしだと通販もキツいのよね。

それにしても、ゲームのサントラを買いにHMVに行く社会人ってどうなんだろ(^-^;
あのオシャレな雰囲気が苦手だ。


ラチェット&クランク FUTURE2を購入
ratye.jpg

ほんの触りの部分だけプレイ。
相変わらずローカライズ、というか吹き替えが素晴らしい。
アンチャとは雰囲気は全然違うけど、これも映画ゲーと言っても
過言じゃない。タイトルが出るタイミングが良いね。

でも、やっぱり海苔眉毛がUZEEEEEEEEEEEEEEEE!
なんで眉毛だけ黒なんだよぉ。いつまで経っても慣れん。
これだけ無ければなんの文句もないシリーズなんだけどなぁ。
海外の人はこの特殊なローカライズをどう思ってるんだろw

アクション部分は前作とほとんど変わらんな。
ま、前作が十分面白かったし特に問題無い。
新しいガラメカやクランクの特殊能力が登場すれば
また前作とは違う面白さも出てくるでしょう。

たまにはこんな健全なアクションゲームで遊ぶのも良いもんです。

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ゴッドオブウォー3

体験版のDLが開始になったので、早速INFAMOUSに付属されてる
DLコードをPSストアで入力してみた。


容量2619M   残り90分


なん・・・だと・・・


体験版ってレベルじゃねーぞ!
・・・プレイするのは明日にしよう。


初のSCEJによるローカライズだけど、
規制が酷かったら海外版買う、これだけは。
カプコンがローカライズしたGOW1、GOW2、悲槍曲の3本は
・一般市民を殺して体力回復
・美女のおっぱい全開
以外は特に変更無かった。
今回もそれぐらいで勘弁してつかーさい。



雑談443「鉄拳6、EOE」
2009年11月18日 (水) | 編集 |
「鉄拳6」を買った事すら忘れて放置していたが、
とりあえず評判の悪いキャンペーンモードをプレイ。

なるほど、確かにこれはショボい。
3D版ファイナルファイトな感じだが、敵を倒す爽快感が無いね。
あと操作性があまりよろしくない。
最初はアーケードスティックでプレイしてたのだが、
技が全然出ない。試しに通常のコントローラーでプレイしたらちゃんと出る。
レバーがイカれたのかと思って、プラクティスモードを
プレイしたらちゃんとコンボも出来る。う〜む。
という訳でキャンペーンモードは通常コントローラーでプレイしてる。

敵が何体かいて、勝手にターゲッティングしてくれるんだけど
敵を倒してもしばらくタゲが移らないため、そのまま攻撃してると
死体蹴り状態になるのがかなりもどかしい。いちいち
敵のHPが無くなったらR1でタゲを変更するのがメンドい。
すぐに自動でタゲが移るだけでも、かなり変わりそうなんだけどな。

まぁ、慣れてくればソコソコは楽しめるけど
ドラマパートもとってつけた感じだし、グラフィックも一世代前のレベル。
タイムクライシス4の家庭用オリジナルモードで
散々叩かれたのに、またやってしまったかバンナム。
アリサが可愛いのが唯一の救いです。

ってか、無駄になげぇ(^-^;

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今更ながら「エンドオブエタニティ」の店頭PVを見てみた。

End of Eternity (エンド オブ エタニティ) Promotion Movie


EoE マル秘映像 〜着替え編〜


リーンベルが可愛過ぎて生きてるのが辛い><
しかも、装備で外見も変化って分かってるじゃないかAAA!
早くリーンベルにあんな服やこんな服を着させたいお( ´;゚;ё;゚;)ハァハァ
きっと歴代AAA作品のコスもあるに違いない!
その際にはVP2のアリーシャのコスを(ry

戦闘も私は面白そうに感じる。TGSでは戦闘システムが複雑そうに
感じたが、慣れてくれば「ラストレムナント」のように
味が出てくるモノだとイイな。ラスレムはやればやるほど
戦闘が面白くなる希有なRPGだった。ただ、そこまで行くのに
止めてしまうプレイヤーも多かった。
とにかくEOEは無駄にジャンプするだけの戦闘にならないと良いね(´ー`)y~~
まぁ、AAAなら戦闘は期待しても良いと思うけど。

1/28は沢山ソフトが発売するけど、私はEOEで確定だな。
ドラクエ6も買うけど、EOEがなにより最優先。
PS3(マルチだけど)では久々に完全新作RPGだし売れて欲しい。

それにしても「俺が生きてる事自体、神様の否定さ(キリッ」とか
こんな台詞考える人って天才だと思ふw

その調子で最高の厨二RPGに仕上げてくれよ!


雑談442「スパロボNEOクリア」
2009年11月16日 (月) | 編集 |
ようやくスパロボNEOクリア。長い戦いだった・・・
後半は戦闘アニメを飛ばしまくったけど、それでも
60〜70時間はかかった。
NEOはスパロボの悪い所がブリ返したような作品だったな。
とにかく敵の増援とボスの回復がウザすぎた。
最近のスパロボに慣れてるとウンザリする箇所が多い。
スパロボ最大のウリである戦闘アニメもごく一部を除いて総じてショボい。
トドメ演出もエルドラン系の必殺技にしかない。
スパロボZでの、敵と自機の位置で2Dアニメーションが変わる
職人芸を見せられた後でこれはキツいよ。

最終的に殆どのキャラのレベルがカンストするバランスもどうかと。
NEOを作ったスタッフは恐らく、今までのスパロボに
関与してこなかった人達なんだろうな。ソフリセ&クイックコンテニューが
無いのは信じられない。

良い所は参戦作品とエルドラン系のシナリオが充実してたくらいか。
アイアンリーガーは最後まで空気で残念。
参戦しただけ良かったと思うべきか。

何より一番の不満は「乳ゆれが皆無」だという事だ(`・ω・´)
Wiiだから?Wiiのせいなの?馬鹿なの?死ぬの?
中身がダメなんだからせめてソコはサービスしようぜ。
まぁ、それは冗談としてスパロボNEOが黒歴史になるのは間違いないだろう。

最終話が無駄に長かったので、戦闘アニメが流れてる間
勉強がてらにこんなモノを作って見た。
もう自分、末期かも知れない(´・ω・`)

→ムラムラしてやった。反省していない。
(注:Shockwaveが必要です)


雑談441「アバターの吹き替え、インファマスクリア」
2009年11月15日 (日) | 編集 |
12.23公開予定の「アバター」の
90秒TVCM3部作パート1&パート2を初めて見たんだけど、
主人公っぽい人の吹き替えがネイトそっくり。中の人同じ?
だとしたら、字幕か吹き替えが迷うなぁ。
映画は絶対字幕派だけど、口調もネイトそっくりなので
吹き替えも観てみたいわ。

映画「アバター」90秒TVCM3部作パート1&パート2(YOUTUBE)

1:20の「最高だ」
2:26の「嘘だろ?こんな所から?」
はどう聞いてもネイト。もし違ったら耳鼻科行ってきます。
(ググったけど、まだキャストは発表されてないみたい?)

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INFAMOUS 悪名高い男

善ルートでクリア。まぁまぁの良作だったかな。
確かに面白いんだけど、マイナス点もそれなりにある。

サブミッションは多いけど、種類が思った程多く無い。
全てのサブミッションを制覇しようとすると
同じサブミッションを大体3〜4回やる事になるので作業になりがち。
数が多くても種類が少なくちゃ意味無いよね。むしろ、マイナス。

マップエリアはネオン街、スラム街、歴史街と全部で3つあるのだが
どれも同じような街並で、独自の色が無いので
全体的に単調なゲームに感じてしまう。まぁ、現実的には
それが当り前なんだけど、ここまで明確に区分けされてるなら
ゲームらしく3パターンの街並を楽しみたかった。
命カラガラになりつつもスラム街に着いたどー!と思ったら
全く同じでガックリ。しかも敵だけは強くなってるしw
建物の中に一切入れない事も単調さに拍車をかけてるのかも。

大きなマイナス点はこれくらいかな。それ以外は概ね満足。
特に移動関係はとても気持ち良かった。通常移動も速く、
上キーを押しながら×ボタンを連打してるだけで、
どんな高いビルもヒョイヒョイと上れるし、ダメージを気にすることなく
一気に飛び降りる事も出来る。さらに、ゲームが進行すれば
ロープやレールの上を電気の力で高速移動したり、
手から磁力(?)を発生させてホバリングする事も可能になる。
そのおかげで街は広いけど、移動は苦にならない。むしろ楽しい。

戦闘は特殊能力の種類も多いし、レベルを上げていけば
それだけエフェクトが派手になったり、周りのオブジェクトも
その影響を受け大爆発したり、ぶっ飛んだりして見た目的にも面白い。
リアルな街並の中を超能力でこれだけ大暴れ出来るゲームは
他に無いんじゃないかな?

シナリオはラストで「おおっ!」って思ったけど
結局よう分からんかった(^-^;
まぁ、あってないようなもんだから余り気にならなかったけど
明らかに続編を狙ったような締めだったな。

色々コンプ要素はあるのだが、
これはただメンドくさいだけなのでやらない。
まさか光る破片が350個もあるとは思わなかった。
流石に多すぎる。全部集めた人すげーよ。

こんな感じで十分楽しめたけど
SCEJ、お前だけはダメだ。
ファースト作品ぐらいちゃんとローカライズしろ。
字幕適当すぎんだろ。テレビの字幕が無いのは致命的。
予算の関係だろうけど、こんなローカライズしてちゃ
ファーストとしてダメだと思う。
ってか最近他の仕事も手抜き杉。
アンチャ2もラチェFUTURE2も体験版無しってアフォかと。
ラチェットの眉毛を貼る仕事だけはキチンとやるくせに><

でも、「ラチェット&クランク FUTURE2」のローカライズには期待してます。
眉毛以外はいつも良い仕事するしね。